Năm 2011, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã thu về 17,01 tỷ USD từ phần mềm vật lý, tiếp cận rất nhiều hộ gia đình trên toàn cầu trong quá trình này [nguồn: Brightman]. Trò chơi tung hứng đã bắt đầu như thế nào? Câu trả lời phức tạp một cách đáng ngạc nhiên. Vào cuối những năm 1940, Thomas T. Goldsmith Jr. và Estle R. Mann đã được cấp bằng sáng chế cho Thiết bị giải trí dạng ống Cathode-Ray, một thiết bị điện tử kết hợp lớp phủ màn hình mà người dùng sẽ cầm khi chơi một số trò chơi cơ bản.
In 2011, the video game industry pulled in $17.01 billion for physical software, making its way into many, many households globally in the process [source: Brightman]. How did the gaming juggernaut get its start? The answer is surprisingly complicated. In the late 1940s, Thomas T. Goldsmith Jr. and Estle R. Mann patented the descriptively named Cathode-Ray Tube Amusement Device, an electronic device incorporating screen overlays that users would hold while playing a few basic games.
HowStuffWorks HowStuffWorks 418 ngày